游戏设计入门—从创意策划到工程实践:
内容简介:本书分为4个部分, 共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等; 第二部分根据游戏分析框架, 组织游戏策划工作, 详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程; 第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统, 并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材; 第四部分介绍在进入游戏行业之前需要了解的事项。
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