电影·游戏·空间设计—跨媒介建筑学探索—transmedia architectural exploration
内容简介:本书系统整理了作者团队近十年来展开的跨媒介建筑教学探索,从2014年开始的《电影建筑学》,到2021年起融入游戏,发展为《电影、游戏与空间设计》。这项教学实践,并非将电影与游戏视为一种当代空间影像的资料库,或是建筑师需要去掌握的一种新的表达方式,而是认为无论电影还是游戏,它们已然构成了人类的认知方式和日常经验。当它们影响了人类如何去思维、言说、行为,那么毫无疑问,也深刻地影响了我们如何去思考建筑。
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