虚拟现实引擎交互技术
内容简介:本书共4章。第1章蓝图基础主要讲解蓝图编辑器界面组成、基本流程控制节点、虚幻引擎预设事件和自定义事件、变量的创建及应用、函数和宏的应用、蓝图通信方式,以及增强输入系统应用。第2章物理模拟主要讲解在虚拟现实项目开发中的物体碰撞响应方式,利用Chaos破坏系统(包括混沌物理场)制作破坏效果,利用物理约束Actor制作自然摆动效果,以及模拟布料、流体等效果。第3章用户界面,在讲解虚幻引擎UMG基础知识后,借助地图拾取与拼接UI和射击游戏HUD两个项目,讲解UI的布局制作、UI交互制作等知识。第4章人工智能应用,利用完整项目案例,讲解由人工智能控制的非玩家角色巡逻并追逐玩家等技能的交互制作方法,以及项目打包方法。
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