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iPad儿童商业插画绘制技法
本书从基础的软件操作讲起,介绍了儿童插画的风格、应用领域,静物、动物、人物的创作方法,以及配色和上色技法,最后以场景插画作为综合项目,读者能够体会从临摹走向原创的整个过程,掌握理论与实操相结合的方法,创作具有自己插画语言的作品。
菲尔·赫尔穆斯传记
本书不仅讲述了菲尔·赫尔穆斯的扑克生涯,还展现了他的个人生活,包括他的家庭,他的朋友,他的情感,他的挫折,他的梦想等,让读者了解一个扑克传奇背后的人性和情感。
DK数学运转的秘密
本书以猛犸和象鼩的动物形象,带领孩子探索数学世界的思维和秘密。全书约60多个数学概念,300多个知识点,涵盖了通过从日常实用的数字、符号,到数学运算法则、数学模型和序列,再到几何形状的入门知识,书中画有历史中的数学趣闻,也有能提升孩子数学能力的趣味迷题,以及词汇术语表、公式符号等资料。
数学大侦探
本书是一套融合了数学知识的探案桥梁书,共分6册,将数学的知识与习题穿插在故事中,小读者不仅可以学到数学知识,还能真切地体会什么是“学以致用”。
生物特征识别技术应用案例集
本书按照生物特征识别技术的应用目标与应用形式,将案例划分为四个主要部分:行业应用篇、新兴应用篇、融合应用篇及支撑技术应用篇。书中精选了50余个国内外前沿案例,从所属行业、应用场景、案例背景、案例概述、主要功能、主要性能、落地应用情况、应用效果、标准符合情况、未来市场空间等角度进行深度解析,并在案例介
物理气相沉积工艺及设备
本书介绍了物理气相沉积工艺及设备的问题和解决方案,内容包括集成电路产业简介、等离子体的基本概念、物理气相沉积技术的发展与概述、逻辑芯片制造中的物理气相沉积工艺、封装技术中的物理气相沉积工艺、物理气相沉积设备、磁控技术。
SOLIDWORKS 2024三维设计及工程图应用
本书以SOLIDWORKS 2024为平台,结合产品三维设计的特点,按照软件功能和学习规律,介绍三维设计及工程图创建的方法与步骤。本书共11章,主要内容有SOLIDWORKS基础知识,三维模型的草图绘制,三维实体特征造型,参考几何体及零件建模举例,标常件设计,曲线、曲面及应用举例,装配体,工程图,钣
人本智造·工业5.0的核心使能技术
本书阐述面向工业5.0的人本智造最新研究成果,包括人的数字孪生、人机协同作业、人机团队合作等,以及相关典型案例,展现了当前国内外人本智造领域的技术进展和应用前景。
正则化对偶模型研究及在图像重构中的应用
本书阐述正则化对偶模型研究及在图像重构中的应用,主要内容包括迫近算子基本原理,正则化对偶模型基本原理,正则化原始-对偶模型基本原理,以及迫近算子、正则化对偶模型、正则化原始-对偶模型在图像重构中的应用。
不止DeepSeek!:职场AI效率提升一本通
本书分为两大部分:基础篇和高阶篇。其中,第1章介绍了生成式AI软件,并介绍了ChatGPT等关键参与者以及新兴的国内大模型。第2章讨论了AI在职场中的角色,并提供了实用框架。第3至9章,涵盖了诸如目标设定、沟通、公开演讲、会议组织、绘图、制作PPT等常见工作技能。第10至16章,探讨了高级话题,包括
具身智能原理与实践
本书共分为8章,聚焦具身智能领域的最新进展,介绍了具身智能的前沿成果和面临的核心挑战,并对具身智能的发展趋势进行了展望。
人工智能+应用实例全解析
本书主要从人工智能在传统产业领域的应用创新、在新兴和未来产业领域的应用创新以及在其他领域的应用创新三个方面,阐述人工智能的应用创新思路及在各种行业领域,人工智能可以解决的问题、带来的价值及应用例子等,方便读者了解人工智能的应用水平,并在此基础上有针对性地推进人工智能在经济社会高质量发展中的应用创新。
从零构建AI Agent:大模型驱动的智能体设计与实战
本书内容涵盖单智能体与多智能体的核心概念、六层系统架构设计、任务规划与工具调用机制、模型路由与记忆管理,以及安全与合规落地等关键技术,并通过多个可复现的实战案例展示智能体在客服、创意生成、编程自动化、金融决策与交易、医疗健康等场景中的应用。书中还拆解了系统级智能体的设计方法,并展望未来智能体生态的发
3天吃透智能体+OpenClaw:零基础手搓AI Agent
本书专为零基础读者打造,带你3天吃透扣子(Coze)智能体,并解锁OpenClaw的实用技能,从零开始手搓属于自己的AI Agent。
深度学习的高级议题
本书针对深度学习知识做进阶性探讨。通过10章内容,对卷积网络、新型结构、注意力机制、模型压缩、自监督学习、目标检测中的高级技巧、无监督学习、Transformer高级篇,以及图神经网络和元学习进行了探讨,最后对深度学习的未来发展进行了展望。
深度学习推荐系统2.0
本书从深度学习推荐模型、Embedding技术、大模型、AIGC、模型工程实现、业界前沿实践等几个方面介绍了这场技术革命中的主流技术要点。
漫画人人都能看得懂的人工智能
本书带领读者穿越时空,探索人工智能从诞生到蓬勃发展的全过程,探讨了人工智能在各个领域的应用,如医疗、金融、交通、娱乐等,展示了人工智能如何为人类社会带来便利和变革。
DeepSeek全场景指南
本书从AI基础知识开始,讲解了DeepSeek的底层创新,剖析其优缺点,探讨如何通过有效提问激发DeepSeek潜能,如何规避AI幻觉,如何实现本地部署;展示了DeepSeek在创意写作、图片视频创作、职场效率提升、学习辅导、知识库构建等领域的实战应用,并探讨了其在政企智能化转型中的价值。
连续系统建模与仿真
本书构建了连续系统建模与仿真的完整知识体系,内容涵盖仿真理论基础、误差分析、连续系统数学建模(机理与数据驱动)、数值仿真算法(积分法、微分方程求解、离散化方法)及采样控制系统仿真等核心技术,并介绍了Vensim、Simulink等主流仿真工具的应用。
数据安全与隐私计算
本书分为三个部分,分别介绍了数据要素市场、数据安全和隐私计算。第一部分介绍了数据要素市场的基本情况,包括数据要素制度体系和数据要素市场发展;第二部分结合数字化转型的背景,讲述了多个具备代表性的数据安全理论及实践框架、数据安全常见风险、数据安全保护最佳实践、代表性行业数据安全实践,以及数据安全技术原理
深入理解并行编程
本书将并行编程从“黑艺术”重构为系统化工程学科,通过拆解具体任务、提炼可复用的设计技巧,为开发者提供切实可行的实践方案。书中既剖析了现代硬件特性对并行软件性能的影响,又覆盖了锁、数据所有权、读复更新(RCU)等同步技术,还详解了开发工具、可扩展性设计策略与验证方法。同时,强调人因因素,关注程序员在应
Unity3D/2D游戏开发从0到1
本书分为22个章。第1-14章为入门内容,专为零基础学习虚拟现实与游戏开发的在校大学生准备。采用“案例化”的教学思路,将所学知识与实际案例紧密结合。第15-22章为进阶内容,讲解新输入系统、Unity2D技术、Unity常用组件与插件、Mecanim动画系统、URP技术、导航寻路、项目优化策略、射线
游戏设计的底层逻辑
本书主要讲述游戏设计的基础方法,并且为每一步方法提供了对应的设计实例来进行说明。第1部分讲的是游戏基础知识,是关于整个游戏行业的基础知识,共包含3章。第2部分讲的是游戏策划,也就是游戏策划的一些专属知识和技能,共包含2章。第3部分讲述的是游戏策划专业知识,共包含6章。第4部分是后记,对本书内容做进一
高质效交付:软件集成、测试与发布精进之道
本书介绍了版本控制、分支策略、构建、部署、测试等关键环节,并且通过案例分析,让读者理解和应用这些概念。此外,本书还讨论了组织结构和人员职责的优化,以及如何构建和维护高效的工具平台。