📚 书目浏览 共 223759 条书目
Python语言程序设计基础教程—微课视频版
本书共13章,分别是Python概述、Python基础、字符串、流程控制语句、复合数据类型、函数与模块、异常处理、面向对象编程、文件处理、Python数据可视化、Python与Excel表格数据处理、Python网络爬虫、Python与人工智能基础,书中所有知识点均给出了示例代码和相关案例,辅助读者
C++程序设计基础教程
本书共11章,采用基础语法和实际应用案例相结合的方法,介绍基于C++语言的基本概念、语法规则和常见算法。
Java 2实用教程(第7版)实验指导与习题解答
本书共两部分。第一部分为15个上机实践,包括49个实验,每个实验由相关知识点、实验目的、实验要求、程序运行效果、程序模板、实验指导、实验后的练习和填写实验报告组成;第二部分为主教材的习题解答。
计算机应用基础简明教程—Windows 10+Office 2016
本书共六章,内容包括:计算机基本知识、Windows 10操作系统、Word 2016文字处理软件、Excel 2016电子表格处理软件、PowerPoint 2016演示文稿制作软件、计算机网络基础与应用。
Linux操作系统实践教程
本书分为10章, 从Linux 的基本安装与使用入手, 逐步深入到文件管理、用户管理磁盘管理等核心内容, 涵盖了Shell编程、服务器配置、网络服务等高级应用, 重点讲解了文件系统结构、常用命令、软件包管理、进程与系统管理等知识, 帮助读者掌握系统管理的基本技能。通过对本书的学习读者能够全面掌握Li
Linux操作系统应用项目教程
本书将Linux操作系统从应用的角度拆分为初识Linux、安装系统、目录和文件管理、高级文件管理用户管理、权限管理、磁盘与逻辑卷管理、进程管理、网络和软件包管理、Shell编程应用10个项目。每个项目以“任务链”贯穿,从任务提出、任务分析到知识准备、任务实现,再到任务总结、巩固练习和任务拓展每个环节
剪映+AI短视频剪辑与制作一本通—手机版+电脑版:
本书共11章,分别为剪辑基础操作、视频剪辑、调色、美颜美体、文字、动画、特效、音频、节奏感旅行照动画(剪映手机版)、宠物特效短视频(剪映电脑版)、时尚美妆Vlog教学片头(剪映电脑版)。其中第18章为基础章节,详细讲解了剪映的基础技术和各模块的应用,理论讲解部分也多以图文方式讲解,实操性更强。第91
基于STM32的嵌入式系统开发与应用—从入门、进阶到项目实践
本书共12章,内容包括:实验板简介、构建开发环境、STM32FlOx微控制器、点亮LED灯——寄存器版、点亮LED灯——固件库版、按键检测、中断应用、复位和时钟控制器与STM32时钟系统、串口通信应用、液晶显示等。
Spring Cloud微服务系统部署—微课视频版
本书围绕分布式微服务项目的部署需求,全面介绍了SpringCloud微服务项目的传统部署方式,以及基于Docker和Kubernetes的容器化部署方式的技术要点。主要内容包括传统方式下SpringCloud微服务部署方法,Docker基础知识与管理,SpringCloud微服务的Docker容器化
服务器配置与管理项目教程—微课版—统信UOS V20
本书以统信UOSV20操作系统为平台,主要内容可划分为三大模块:1.系统基础与操作入门。包括操作系统安装与配置、常用命令与文本编辑器使用、用户与组管理、文件系统及磁盘管理。通过基础操作训练,帮助学生掌握UOS系统环境搭建与日常运维的基本技能。2.网络与安全管理。涵盖网络参数配置、防火墙策略管理及Sh
自然语言处理原理与实战
本书共分为19章,详细讲解中文分词、词性标注、命名实体识别、依存句法分析、语义角色标注、文本相似度算法、语义相似度计算、词频逆文档频率(TFIDF)、条件随机场、新词发现与短语提取、搜索引擎Solr Cloud和Elasticsearch、Word2vec词向量模型、文本分类、文本聚类、关键词提取和
艾博士—深入浅出大语言模型
本书首先对大语言模型中用到的数学基础做了介绍;其次对神经网络与深度学习进行了详细讲解;再次讲解Transformer架构;最后讲解GPT、BERT等具体的模型,以及强化学习方法、PPO算法和基于人类反馈的强化学习方法等。
语音信息处理
本书共9章,内容涵盖语音听觉感知与信号处理基础、语音增强、语音识别、语音合成、语音转换、声纹识别、情感语音与语音对话系统等多个关键技术方向。
After Effects 2024影视特效实例教程—微课版
本书共分15章,分别介绍影视后期合成的基础知识,以及After Effects的详细功能与案例应用,包括After Effects的基本操作、项目与合成、图层应用、关键帧动画、文本动画、形状蒙版与表达式、三维空间动画、特效的应用、抠像与运动跟踪、渲染输出等内容。
Maya 2024从新手到高手
本书共12章,内容包含Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图技术、渲染技术、粒子系统、流体特效等。
AIGC三维艺术设计
本书探讨了人工智能技术如何深刻地影响着当前和未来的三维艺术创作,剖析了AIGC的基本原理,以及对三维艺术创作产生的直接影响并探索了前沿的应用领域。内容包括建模、纹理映射、光影渲染等关键环节AIGC对接三维制作的平台和解决方案,同时帮助学生理解如何利用人工智能技术创作出更具创新性和表现力的艺术作品。
Adobe Animate动画制作案例教程—新形态版
本书共分13章,主要内容包括图形的绘制与编辑、元件的创建和编辑、Animate动画制作、制作形状补间动画和遮罩动画、“代码片断”面板的运用、创建交互式导航、Animate中制作视频课件、加载和控制外部内容、Animate文本制作、Animate课件发布到HTML5、Animate IK动画、Anim
Blender动画特效从新手到高手
本书共分8章。第1章介绍Blender动画基础知识,第28章通过分门别类的方式,详细讲解该软件的关键帧动画、修改器动画、约束动画、粒子特效动画、物理动画、几何节点动画及多种动画技术的综合运用。
条码技术与应用:高职高专分册
本书共分为十三个项目, 主要内容有条码发展与基础知识、自动识别技术、GS1标准体系、物品编码技术、条码的生成与印制技术、条码的检测技术、条码的识读技术、条码技术在零售中的应用、条码技术在仓库管理中的应用、条码技术在物流中的应用、其他常见的条码、条码技术与新兴技术的融合、条码应用系统设计等。
SOLIDWORKS 2024产品设计基础教程—微课视频版:
本书循序渐进地介绍了使用SOLIDWORKS进行产品设计的相关内容, 包括SOLIDWORKS概述、软件的工作界面与基本操作设置、二维草图设计、零件设计、钣金设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、曲面设计、焊件设计、动画与运动仿真及结构分析等。为了能够使读者更快地掌握该软件的基本功能, 在内
SOLIDWORKS应用与案例教程—微课视频版:
本书系统地介绍了SOLIDWORKS中文版软件在草图绘制、三维建模、装配体设计、工程图设计和仿真分析等方面的功能,包括11个模块:SOLIDWORKS入门、创建草图特征、创建拉伸和旋转特征、创建基准特征、创建附加特征、创建扫描和放样特征、创建曲线与曲面特征、系列化零件设计、钣金设计、装配设计及创建工
AR Foundation增强现实开发实战—ARKit版
本书基于ARFoundation框架,采用URP渲染管线,利用ARKit进行iOS平台的AR应用开发,从AR技术概念、原理、理论脉络到各功能技术点、AR Quick Look、设计原则、性能优化,对ARKit应用开发中涉及的技术进行了讲述。
虚拟现实技术基础
本书设计了7个项目,内容涵盖虚拟现实的概念、技术体系、应用案例,以及增强现实、全息投影、虚拟数字人、全景制作等技术领域。
华为网络设备项目实训教程—视频教学版
本书共18章,主要内容包括华为HCIAData项目案例,华为HCIPDatacom项目实战两大部分,涵盖了eNSP的安装和使用,企业级路由项目案例,交换项目案例,安全项目案例,出口项目案例,网络安全项目案例,网络可靠性项目案例等。