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Unity游戏开发入门经典
| 著者 | (美)迈克·吉格(Mike Geig)著,唐誉玲译 |
| ISBN | 9787115602442 |
| 中图分类 | TP317.6 自动化技术、计算机技术 |
| 学科分类 | 工学 |
| 版次 | 第2版 |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| 丛书名 | — |
| 出版年 | 2024 |
| 页码 | 312页 |
| 价格 | ¥89.80 |
| 可推荐册数 | 请登录后查看 |
| 核心评分 |
8.1/10
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📝 内容简介
本书讲解Unity游戏开发从基础到高级的所有内容,包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24章,内容包括Unity游戏引擎和编辑器的介绍,游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用,任务脚本的编写,真实的物理效果和碰撞的应用,预制件、2D游戏工具、瓦片地图、用户界面、粒子系统、动画、动画器、时间轴、复杂音频的集成、移动设备加速计和多点触摸屏幕的使用,以及4个游戏案例。
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