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图解游戏引擎—基础框架与实现原理
| 著者 | 陆泽西著 |
| ISBN | 9787115674494 |
| 中图分类 | TP317.6 自动化技术、计算机技术 |
| 学科分类 | 工学 |
| 版次 | 第1版 |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| 丛书名 | — |
| 出版年 | 2026 |
| 页码 | 258页 |
| 价格 | ¥109.80 |
| 可推荐册数 | 请登录后查看 |
| 核心评分 |
8.5/10
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📝 内容简介
本书共10章,从基础到进阶,通过图示系统呈现引擎各模块知识。第1章主要介绍游戏引擎的发展史与组成结构。第2章涵盖对象模型、字符串管理、容器、宏与模板技巧、离线生成代码等基础知识。第3章至第9章分别针对动画、UI、内存管理、渲染管线、虚拟机、粒子系统、资产管理等模块展开,从原理剖析到具体引擎实现,结合图示讲解关键技术与流程。第10章介绍引擎多线程工作原理。
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