📖 书目详情
游戏设计入门—从创意策划到工程实践:
| 著者 | 李红松, 马明阳, 梅浩楠著 |
| ISBN | 9787115654267 |
| 中图分类 | TP311.5 自动化技术、计算机技术 |
| 学科分类 | 工学 |
| 版次 | 第1版 |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| 丛书名 | — |
| 出版年 | 2025 |
| 页码 | 352页 |
| 价格 | ¥79.80 |
| 可推荐册数 | 请登录后查看 |
| 核心评分 |
8.2/10
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📝 内容简介
本书分为4个部分, 共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等; 第二部分根据游戏分析框架, 组织游戏策划工作, 详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程; 第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统, 并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材; 第四部分介绍在进入游戏行业之前需要了解的事项。
🏛️ 本馆馆藏信息
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