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C++游戏编程入门
| 著者 | (英) 约翰·霍顿著 |
| ISBN | 9787302693994 |
| 中图分类 | TP317.6 自动化技术、计算机技术 |
| 学科分类 | 工学 |
| 版次 | 第1版 |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 丛书名 | — |
| 出版年 | 2025 |
| 页码 | xii, 433页 |
| 价格 | ¥128.00 |
| 可推荐册数 | 请登录后查看 |
| 核心评分 |
8.4/10
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📝 内容简介
本书首先介绍了编程的基础知识。你将学习C++的核心主题, 例如面向对象编程 (OOP) 和C++指针, 并熟悉标准模板库 (STL)。你将构建热门游戏的克隆版, 如疯狂伐木工 (Timberman)、乒乓球游戏 (Ponggame)、僵尸生存射击游戏 (ZombieSurvivalShooter)、无尽跑酷游戏等。你将在构建乒乓游戏的过程中了解碰撞检测技术和游戏物理。在构建游戏时, 你还将学习富有趣味的游戏编程概念, 如顶点数组、(空间化) 定向声音、OpenGL可编程着色器、生成对象等。你将深入了解游戏
🏛️ 本馆馆藏信息
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