📖 书目详情
GPTs在游戏行业中的应用与实践
| 著者 | 周晓薇著 |
| ISBN | 9787111780229 |
| 中图分类 | TP18 自动化技术、计算机技术 |
| 学科分类 | 工学 |
| 版次 | 第1版 |
| 出版社 | 机械工业出版社 |
| 丛书名 | 智能系统与技术丛书 |
| 出版年 | 2025 |
| 页码 | 11259页 |
| 价格 | ¥89.00 |
| 可推荐册数 | 请登录后查看 |
| 核心评分 |
8.4/10
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📝 内容简介
本书共10章,系统阐述GPT技术在游戏行业的多维度应用与实践,内容涵盖模型基础知识与具体应用。第1章介绍AI及GPT模型的基础知识,并详细解析GPT在创作式生成中的应用。第2-8章分别对GPT在游戏策划、代码生成与优化、画面设计、配乐、音效、测试及营销等方面的具体应用进行深入探讨,辅以丰富案例和实用技巧。第9章聚焦于利用自定义GPT优化游戏创作。第10章展望AI时代人机协作对职场的深远影响。
🏛️ 本馆馆藏信息
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