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游戏开发与计算机图形学中的数学
| 著者 | (澳)佩妮·德·比尔(Penny de Byl)著,李晗玥,孙瑞琪,李泽译 |
| ISBN | 9787111793663 |
| 中图分类 | TP317.6 自动化技术、计算机技术 |
| 学科分类 | 工学 |
| 版次 | 第1版 |
| 出版社 | 机械工业出版社 |
| 丛书名 | 计算机科学丛书 |
| 出版年 | 2026 |
| 页码 | 14,286页 |
| 价格 | ¥99.00 |
| 可推荐册数 | 请登录后查看 |
| 核心评分 |
9.5/10
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📝 内容简介
本书内容分为四部分:第一部分介绍开发环境搭建,涵盖图形窗口创建、线条绘制算法、网格渲染、光照与纹理应用,以及用户输入交互实现;第二部分回顾相似三角形、直角三角形的性质,深入向量运算(点积、叉积)、直线与法向量在图形中的应用,解析法线对光照和渲染的影响;第三部分探讨三维空间中的仿射变换(平移、缩放、旋转),通过矩阵运算实现复合变换,讲解坐标空间转换及相机导航,引入四元数解决旋转问题;第四部分聚焦着色器编程,从顶点着色到片段着色,实现光照模型(环境光、漫反射、冯氏模型),并探索基于物理的渲染技术,如光线追踪和双向反射率计算。
🏛️ 本馆馆藏信息
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