📖 书目详情
动作—文本、银幕与游戏的兴奋艺术
| 著者 | (美)罗伯特·麦基,(美)巴辛姆·厄尔-瓦基勒著,曹柳莺,杨蔚译 |
| ISBN | 9787533979027 |
| 中图分类 | J975.1 电影、电视艺术 |
| 学科分类 | 艺术学 |
| 版次 | 第1版 |
| 出版社 | 浙江文艺出版社 |
| 丛书名 | — |
| 出版年 | 2025 |
| 页码 | 314页 |
| 价格 | ¥78.00 |
| 可推荐册数 | 请登录后查看 |
| 核心评分 |
9.6/10
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📝 内容简介
本书分为四部分。第一部:动作的核心。第一章中,叙事被分为主要类型(不同内容)和表现类型(不同形式)。第二到五章探讨了主要类型的核心要素-核心价值观、核心角色、核心事件、核心情感,以及这四个要素如何激发动作片诞生。第二部:动作阵容。第六到七章,专注于构成动作片内在能量的三股势力:英雄、反派、受害者及其复合体。第三部:动作设计。第八到十六章描绘动作片从诱发事件到高潮的构架。第四部:动作子类型。第十七到二十三章审视了动作的四个子类型,及每个类型内部被细分的四个小类。第四部分以对原创性的呼吁作结。
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